jueves, 17 de septiembre de 2015

EFECTOS EN ILLUSTRATOR


Efectos artísticos


Los efectos artísticos están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.Lápiz de colorDibuja una imagen utilizando lápices de colores sobre un fondo sólido. Los bordes principales se mantienen y se les da una apariencia de sombreado irregular; el color de fondo sólido se muestra a través de las áreas más suaves.

CuarteadoPinta una imagen como se estuviera hecha de trozos de papel de colores toscamente recortados. Las imágenes de alto contraste aparecen como en silueta, mientras que las imágenes de color se crean a partir de varias capas de papel de color.

Pincel
secoPinta los bordes de la imagen utilizando una técnica de pincel seco (entre óleo y acuarela). El efecto simplifica las imágenes reduciendo su gama de colores.

Película granuladaAplica un motivo igual a los tonos y medios tonos en sombra de una imagen. Un motivo más suave y saturado se añade a las áreas más claras de la imagen. Este efecto es útil para eliminar las bandas que aparecen en las fusiones y unificar visualmente elementos de varios orígenes.

FrescoPinta una imagen en estilo basto utilizando brochazos cortos, redondos y aplicados deprisa.

Resplandor de neónAñade varios tipos de resplandores a los objetos de una imagen. Este efecto es útil a la hora de colorear una imagen al tiempo que suaviza su aspecto. Para seleccionar un color de resplandor, haga clic en el cuadro de resplandor y seleccione un color del selector de color.

PinceladasPermite seleccionar entre varios tamaños y tipos de pincel (de 1 a 50) para lograr un efecto pictórico. Los tipos de pincel son Simple, Rugosidad clara, Rugosidad oscura, Enfocado, Borroso y Destello.

EspátulaReduce los detalles de una imagen para dar la impresión de un lienzo ligeramente pintado que revela la textura que hay debajo.

PlastificadoCubre la imagen de plástico brillante, acentuando los detalles de la superficie.

Bordes añadidosReduce el número de colores de una imagen de acuerdo con el valor de posterización definido, busca los bordes de la imagen y dibuja líneas negras sobre ellos. Las áreas más amplias de la imagen tienen sombreado simple, mientras que los detalles oscuros sutiles se distribuyen por toda la imagen.

Trazos pastelHace que la imagen parezca trazada con tiza de color pastel sobre un fondo de textura. En las áreas de color brillante, la tiza aparece gruesa y con poca textura; en las áreas más oscuras, la tiza aparece a retazos para descubrir la textura.

ManchasSuaviza una imagen mediante trazos cortos diagonales que manchan o emborronan las áreas más oscuras de las imágenes. Las áreas más claras se hacen más brillantes y pierden detalle.

EsponjaCrea imágenes con grandes áreas coloreadas contrastantes, como pintadas con una esponja.

Pintar debajoPinta la imagen sobre un fondo de textura y luego pinta la imagen final sobre ella.

Color diluidoPinta la imagen en estilo de acuarela simplificando los detalles y utilizando un pincel medio cargado de agua y color. Allí donde se producen cambios tonales significativos, el efecto satura el color.

Efectos de Desenfocar



Los comandos del submenú Desenfocar del menú Efecto están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento cuando el efecto se aplica a un objeto vectorial.Desenfoque gaussianoDesenfoca rápidamente una selección en una cantidad ajustable. Este efecto elimina detalles de alta frecuencia y puede producir un efecto brumoso.

Desenfoque radialSimula el desenfoque de un zoom o de una rotación de la cámara para producir un desenfoque suave. Seleccione Giro para desenfocar en líneas circulares concéntricas y, a continuación, especifique el grado de rotación. Seleccione Zoom para desenfocar en líneas radiales, tanto si amplía como si reduce la imagen, y especifique un valor del 1 al 100. La calidad del desenfoque oscila entre Borrador si se desean resultados más rápidos pero granulosos, Buena y Óptima para resultados más suaves que solo se distinguen en una selección de gran tamaño. Especifique el origen del desenfoque arrastrando el motivo del cuadro Centro.

Desenfoque suavizadoDesenfoca una imagen con precisión. Puede especificar un radio, un umbral y una calidad de desenfoque. El valor Radio determina el tamaño del área en la que se buscan píxeles diferentes. El valor de umbral determina la diferencia que debe existir entre los píxeles antes de que resulten afectados. También puede definir un modo para la selección entera (Normal) o para los bordes de las transiciones de color (Solo borde y Superponer borde). Allí donde se producen contrastes significativos, Solo borde aplica bordes en blanco y negro, y Superponer borde aplica blanco.



Efectos de Trazo de pincel



Los efectos de Trazos de pincel están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.Bordes acentuadosAcentúa los bordes de una imagen. Cuando el control de brillo del borde se define en un valor alto, las acentuaciones simulan tiza blanca; si se define en un valor bajo, simulan tinta negra.

Trazos angularesVuelve a pintar una imagen con trazos diagonales. Las áreas más claras de la imagen se pintan en trazos que van en una dirección mientras que las áreas más oscuras se pintan en trazos que van en la dirección contraria.

SombreadoConserva los detalles y las características de la imagen original al tiempo que añade textura y rugosidad a los bordes de las áreas coloreadas de la imagen con un sombreado que simula el de un lápiz. La opción Intensidad controla el número de pases de sombreado (de 1 a 3).

Trazos oscurosPinta las áreas oscuras de una imagen casi de negro con trazos cortos y estrechos, y las áreas más claras con trazos blancos largos.

Contornos con tintaRedibuja una imagen con líneas finas y estrechas sobre los detalles originales, con un estilo de pluma y tinta.

SalpicadurasImita el efecto de un aerógrafo. Al incrementar los valores de las opciones se simplifica el efecto general.

Trazos con sprayVuelve a pintar una imagen utilizando sus colores dominantes con trazos de spray de color angulares.

Sumi-ePinta una imagen en estilo japonés como con un pincel mojado cargado de tinta negra en papel de arroz. Este efecto produce bordes suaves y borrosos en negro intenso.



Efectos de Distorsionar (sección inferior del menú)

Los comandos de Distorsionar consumen mucha memoria. Están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento cuando el efecto se aplica a un objeto vectorial.Resplandor difusoReproduce una imagen como si se estuviera viendo a través de un filtro de difusión suave. El efecto añade un tono blanco transparente a una imagen, con lo que el color se va perdiendo gradualmente desde el centro de una selección.

CristalHace que una imagen parezca como si se viera a través de diferentes tipos de cristales. Puede seleccionar un efecto de cristal predefinido o crear el suyo propio como un archivo de Photoshop. Puede ajustar los valores de escala, distorsión y suavizado, así como las opciones de textura.

Ondas marinasAñade olas espaciadas aleatoriamente a la imagen, lo que hace que la imagen parezca que está debajo del agua.


Efectos de Pixelizar

Estos efectos están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.Semitono de color
Simula el efecto de usar una trama de semitonos aumentada en cada canal de la imagen. En cada canal, el efecto divide la imagen en rectángulos y reemplaza cada rectángulo con un círculo. El tamaño del círculo es proporcional al brillo del rectángulo.

Para utilizar el efecto, introduzca un valor en píxeles para el radio máximo de un punto de semitono (de 4 a 127), e introduzca un valor de ángulo de trama (el ángulo del punto en relación con la horizontal real) para uno o más canales. Para imágenes en escala de grises, utilice solo el canal 1. Para imágenes RGB, utilice los canales 1, 2 y 3, que corresponden a los canales rojo, verde y azul, respectivamente. Para imágenes CMYK, utilice los cuatro canales correspondientes a los canales cian, magenta, amarillo y negro.

CristalizarAgrupa los colores en formas poligonales.

GrabadoConvierte una imagen en un motivo aleatorio de áreas en blanco y negro o de colores completamente saturados en las imágenes en color. Para utilizar el efecto, seleccione un motivo de puntos en el menú Tipo del cuadro de diálogo Grabado.

PuntillistaDescompone el color de una imagen en puntos colocados aleatoriamente, como en una pintura puntillista, y utiliza el color de fondo como un área de lienzo entre los puntos.



Efecto de Enfocar



El comando Máscara de enfoque del submenú Enfocar del menú Efecto enfoca imágenes borrosas incrementando el contraste de los píxeles adyacentes. Este efecto está basado en rasterizado y utiliza los ajustes de los efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.Máscara de enfoqueBusca las áreas de la imagen en las que se han producido cambios significativos de color y las hace más nítidas. Utilice el efecto Máscara de enfoque para ajustar el contraste de los detalles del borde y producir una línea más clara y oscura a cada lado del mismo. Este efecto enfatiza el borde y crea la ilusión de una imagen más nítida.



Efectos de Bosquejar



Muchos de los efectos de Bosquejar utilizan colores en blanco y negro para redibujar la imagen. Estos efectos están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.BajorrelieveTransforma una imagen para que parezca esculpida en bajorrelieve e iluminada para acentuar las variaciones en la superficie. Las áreas oscuras de la imagen se colorean en negro, mientras que los colores claros se colorean en blanco.

Tiza y carboncilloRedibuja las luces y los medios tonos de una imagen con un fondo gris de medio tono sólido dibujado con tiza. Las áreas en sombra se reemplazan con líneas de carboncillo diagonales. El carboncillo se dibuja en color negro y la tiza en color blanco.

CarboncilloRedibuja una imagen para crear un efecto manchado, de póster. Los bordes principales se dibujan en negrita y los medios tonos se bosquejan utilizando trazos diagonales. El carboncillo se dibuja en color negro y el papel en color blanco.

CromoTrata la imagen como si fuera una superficie cromada pulida. Las luces son puntos altos y las sombras son puntos bajos en la superficie reflectante.

Conté crayonImita la textura de los lápices Conté de blanco puro y negro denso en una imagen. El efecto Conté crayon utiliza el color negro en las áreas oscuras y el color blanco en las claras.

EstilográficaUtiliza trazos de tinta finos y lineales para capturar los detalles de la imagen original. El efecto sustituye el color de la imagen original utilizando negro para la tinta y blanco para el papel. Este comando es especialmente llamativo con imágenes escaneadas.

Modelo de semitonoSimula el efecto de una trama de semitonos al tiempo que mantiene la gama continua de tonos.

Papel con relieveCrea una imagen que parece estar construida de papel hecho a mano. El efecto simplifica las imágenes y combina el efecto del comando Granulado (submenú Textura) con una apariencia de bajorrelieve. Las áreas oscuras de la imagen parecen como agujeros en la capa superior del papel rodeados de blanco.

FotocopiaSimula el efecto de fotocopiar una imagen. Las áreas grandes de oscuridad tienden a copiarse solo alrededor de sus bordes y los medios tonos disminuyen a negro o blanco sólido.

EscayolaMoldea una imagen como si fuera de escayola, y luego colorea el resultado utilizando blanco y negro. Las áreas oscuras se elevan y las áreas claras se hunden.

ReticulaciónSimula la reducción y distorsión controlada de la emulsión de película para crear una imagen que parece agrupada en las áreas en sombra y ligeramente granulada en las iluminaciones.

TampónSimplifica la imagen para que parezca estampada con un sello de caucho o madera. Se aconseja el uso de este comando con imágenes en blanco y negro.

Bordes rasgadosReconstruye la imagen como trozos de papel rasgados, irregulares y luego la colorea utilizando blanco y negro. Este comando es útil en imágenes compuestas por texto u objetos de alto contraste.

Papel húmedoUtiliza manchas que parecen pintadas en papel húmedo, fibroso, lo que hace que los colores fluyan y se mezclen.



Efectos de Estilizar (sección inferior del menú)

El efecto Bordes iluminados está basado en rasterizado y utiliza los ajustes de los efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.Bordes resplandecientesIdentifica los bordes de color y les añade un efecto de luz de neón.



Efectos de Textura

Los efectos de Textura están baados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un gráfico vectorial.GrietasPinta una imagen en una superficie de escayola de alto relieve, produciendo una red fina de grietas a continuación de los contornos de la imagen. Utilice este efecto para crear un efecto de relieve en imágenes que contienen un rango amplio de valores de color o de escala de grises.

GranuladoAñade textura a una imagen al simular diferentes tipos de granulado (regular, suave, rociado, huellas, contraste, ampliado, punteado, horizontal, vertical y moteado). Para obtener más información sobre el uso de las opciones de textura, consulte
Azulejo de mosaicoDibuja la imagen como si estuviera hecha de pequeñas lascas o azulejos con una lechada entre ellos. (En comparación, el comando Pixelizar > Mosaico descompone una imagen en bloques de píxeles de diferentes colores).

RetazosDescompone una imagen en cuadrados rellenos con el color predominante de esa área de la imagen. El efecto reduce o incrementa de forma aleatoria la profundidad del azulejo para imitar las luces y las sombras.

VidrieraVuelve a pintar la imagen como celdas adyacentes de un solo color perfiladas con el color frontal.

TexturizarAplica una textura seleccionada o creada a una imagen.



Efectos de Vídeo

Los efectos de Vídeo están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un gráfico vectorial.DesentrelazarSuaviza las imágenes en movimiento capturadas en vídeo quitando las líneas entrelazadas pares e impares de una imagen de vídeo. Puede optar por sustituir las líneas descartadas mediante duplicación o interpolación.

Colores NTSCRestringe la gama de colores a los aceptados en la reproducción de televisión para impedir que los colores sobresaturados desborden las líneas de exploración.


Uso de los controles de superficie de textura y cristal

Algunos efectos incluidos en Illustrator incluyen opciones de textura como es el caso de los comandos Cristal, Trazos de pastel, Granulado y Fresco. Las opciones de textura pueden hacer que un objeto aparezca como pintado sobre varias texturas, como lienzo y ladrillo, o visualizada a través de cubos de cristal.


En el cuadro de diálogo de efecto, seleccione un tipo de textura en el menú desplegable Textura (si está disponible) o seleccione Cargar textura (solo disponible para los comandos Trazos pastel o Cristal) para especificar un archivo.

  • Ajuste otras opciones, si están disponibles:
  • Arrastre el regulador Escala (si está disponible) para aumentar o reducir el efecto en la superficie de la imagen de mapa de bits.
  • Arrastre el regulador Relieve (si está disponible) para ajustar la profundidad de la superficie de la textura.
  • En el menú desplegable Dirección de la luz, seleccione la dirección de donde desea que proceda la luz.
  • Seleccione Invertir para invertir los colores claros y los oscuros de la superficie.

¿CÓMO USAR LA HERRAMIENTA 3D EN ILLUSTRATOR?



Crear un perfil de las curvas

El primer paso en la creación de un objeto 3D giraba es dibujar su perfil. Si usted tiene un vaso de práctica se puede ver, este es el perfil del lado derecho objetos. Un peón de ajedrez sería algo como esto.



Aquí está un peón en su perfil.






La mejor manera de hacer una forma limpia es usar la herramienta de pluma, hacer clic y arrastrar para crear puntos suaves pocos.

Una vez que tenga la forma, tenga en cuenta si desea que el objeto que se llena o no. El color del trazo de la ruta se convertirá en la piel de la forma 3D, y el color de relleno se convertirá en el relleno de la forma 3D. Por un florero con una parte superior abierta, se puede definir tanto. Para un objeto simple, se puede establecer que el trazo a Ninguno y dejar sólo el relleno visible. Para la velocidad, mantener el camino relativamente sencillo, al menos por ahora.



Y un florero con un color interior y exterior.





Aplicar el efecto Giro 3D

  • Seleccione la ruta, a continuación, elija Efectos
  • Su probable, sin embargo, que usted havent visto ningún detalle todavía. Haga clic en Vista previa, en la esquina inferior izquierda, para ver el objeto en 3D. Dependiendo de la complejidad de su trazado, este render inicial podría tardar un poco.



El diálogo que hace que todo suceda.





Rotación de la forma


La orientación es probablemente la cosa más importante que puede cambiar aquí. Arrastre el cubo que gire libremente, arrastre un extremo para girar alrededor del eje X o Y, o arrastre el círculo alrededor del cubo para rotar alrededor del eje Z.



Al arrastrar un borde a la vez para un mayor control.
Cada cambio que haga va a causar un volver a dibujar, y si es demasiado tiempo, desactive el botón de vista previa en la esquina inferior izquierda para que pueda ajustar libremente sin necesidad de procesamiento.


Cambie la iluminación

Bueno, seguir con el sombreado de plástico aquí. Si la iluminación existente es demasiado duro o no, simplemente a su gusto, puede utilizar esta sección para agregar luces adicionales, cambiar la posición de las luces alrededor o detrás del objeto, aumentar o disminuir la iluminación de ambiente, cambiar la intensidad de los aspectos más destacados, y cambiar el color de la sombra. (El negro por defecto será probablemente apropiado para la mayoría de los escenarios.)



Algunas luces se han añadido y se reubica.




Cambiar la suavidad

La opción de mezcla de pasos controla la suavidad de la pendiente es el sombreado, y es posible que desee reducir esto a un valor más bajo (por ejemplo, 4) para una mayor apariencia de dibujos animados de estilo, o aumentarla (tal vez a 100) para más realismo.

Explora algunos ajustes, cambiar algunas cosas en torno, y pulse Aceptar.



Low-fi de alta fidelidad frente a la configuración de la suavidad de una píldora.





Ajuste la forma


Al igual que con cualquier efecto, la ruta original sigue siendo editable, lo que se puede editar y ver el objeto 3D nuevo con bastante rapidez. Tendrá que volver a hacer, pero usted no necesita visitar el panel Apariencia para volver a abrir el diálogo de Revolve a menos que desee cambiar la configuración de allí.



Esta roto.


Un problema común es que la forma 3D se ha roto, con interiores que escapan al exterior donde no deben. Esto es especialmente probable en una forma compleja, con ángulos agudos y un tanto de relleno y un derrame cerebral. Usted puede tratar de arreglarlo por:

  1. simplificar la forma
  2. mover un punto o dos en la forma
  3. eliminar el trazo
Sin embargo, usted crea su forma, que gira es una gran técnica para la producción de obras de arte originales. Su interés no es difícil, es divertido, y se suma a su obra de arte eso es difícil de encontrar si te quedas en 2D.

HERRAMIENTA FUSIÓN

 Los objetos fusionados


Puede fusionar objetos para crear y distribuir formas uniformemente entre dos objetos. También puede fusionar dos trazados abiertos para crear una transición suave entre objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones de color con la forma de un objeto determinado.
Nota: la fusión de objetos no funciona igual que cuando se aplican modos de fusión o transparencia a los objetos. Si mueve uno de los objetos originales, o modifica los puntos de ancla originales del objeto, la fusión también cambiará. Además, los nuevos objetos fusionados entre los objetos originales no tienen sus propios puntos de ancla. Puede expandir la fusión para dividirla en distintos objetos.
Ejemplo de uso de fusión para distribuir formas uniformemente entre dos objetos
Ejemplo de uso de fusión para distribuir color uniformemente entre dos objetos

Los objetos fusionados y sus colores asociados se rigen por las reglas siguientes:
  1. No se pueden fusionar objetos de malla.
  2. Si fusiona un objeto pintado con una cuatricromía y otro con una tinta plana, las figuras fusionadas se pintan con una cuatricromía fusionada. Si fusiona dos colores de tinta plana diferentes, se usan colores de cuatricromía para pintar los pasos intermedios. Sin embargo, si fusiona matices del mismo color de tinta plana, los pasos se pintan con porcentajes del color de la tinta plana.
  3. Si fusiona objetos de motivos, los pasos fusionados solo utilizarán el relleno del objeto en la capa superior.
  4. Si fusiona objetos que tienen modos de fusión especificados con el panel Transparencia, los pasos fusionados solo utilizarán el modo de fusión en el objeto superior.
  5. Si fusiona objetos con varios atributos de apariencia (efectos, rellenos o trazos), Illustrator intenta fusionar las opciones.
  6. Si fusiona dos instancias del mismo símbolo, los pasos fusionados se convertirán en instancias de ese símbolo. Sin embargo, si fusiona dos instancias de símbolos diferentes, los pasos fusionados no se convertirán en instancias de símbolo.
  7. Por defecto, las fusiones se crean como grupos de transparencia de cobertura de forma que si algún paso consta de objetos transparentes superpuestos, estos objetos no se mostrarán uno a través de otro. Para cambiar esta definición seleccione la fusión y deseleccione Grupo de cobertura en el panel Transparencia.


Creación de fusiones


La herramienta Fusión y el comando Crear fusión permiten crear fusiones, que son una serie de objetos y colores intermedios entre dos o más objetos seleccionados.

Creación de una fusión con la herramienta Fusión

Seleccione la herramienta Fusión .
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:


Para fusionar en orden secuencial sin rotación, haga clic en cualquier parte de cada objeto, excepto en los puntos de ancla.


Para fusionar con un punto de ancla determinado de un objeto, haga clic en el punto de ancla con la herramienta Fusión. Cuando el puntero está sobre un punto de ancla, pasa de ser un cuadrado blanco a uno transparente con un punto negro en el centro.


Para fusionar trazados abiertos, seleccione un punto final en cada trazado.
Cuando termine de añadir objetos a la fusión, vuelva a hacer clic en la herramienta Fusión.
Por defecto, Illustrator calcula el número óptimo de pasos para una crear una transición de color suave. Para controlar el número de pasos o la distancia entre los mismos, establezca las opciones de fusión.

Creación de una fusión con el comando Crear fusión.

Seleccione los objetos que desea fusionar.
Seleccione Objeto > Fusión > Crear.
Por defecto, Illustrator calcula el número óptimo de pasos para una crear una transición de color suave. Para controlar el número de pasos o la distancia entre los mismos, establezca las opciones de fusión.


Opciones de fusión


Para definir las opciones de fusión, haga doble clic en la herramienta Fusión o seleccione Objeto > Fusión > Opciones de fusión. Para cambiar las opciones de una fusión existente, seleccione primero el objeto fusionado.EspaciadoDetermina el número de pasos que se añaden a la fusión.Redondear colorPermite a Illustrator calcular automáticamente el número de pasos de las fusiones. Si los objetos se rellenan o trazan con colores diferentes, los pasos se calculan de forma que se consiga el número óptimo de pasos para una transición de color suave. Si los objetos contienen colores idénticos o si contienen degradados o motivos, el número de pasos se basa en la distancia más larga entre los bordes de los cuadros delimitadores de ambos objetos.

Pasos especificadosControla el número de pasos entre el principio y el final de la fusión.

Distancia especificadaControla la distancia entre los pasos de la fusión. La distancia especificada se mide desde el borde de un objeto hasta el borde correspondiente del objeto siguiente (por ejemplo, desde el borde derecho de un objeto hasta el borde derecho del siguiente).



OrientaciónDetermina la orientación de los objetos fusionados.Alinear con la página Orienta la fusión perpendicularmente al eje x de la página.

Alinear con el trazado Orienta la fusión perpendicularmente al trazado.
Opción Alinear con la página aplicada a una fusión
Opción Alinear con el trazado aplicada a una fusión





Cambio del lomo de un objeto fusionado



El lomo es el trazado donde se alinean los pasos de un objeto fusionado. Por defecto, el lomo forma una línea recta.
Para ajustar la forma del lomo, arrastre los puntos de ancla y los segmentos del trazado del lomo con la herramienta Selección directa.
Para sustituir el lomo por un trazado diferente, dibuje un objeto para utilizarlo como nuevo lomo. Seleccione el objeto lomo y el objeto fusionado y seleccione Objeto > Fusión > Reemplazar lomo.
Para invertir el orden de una fusión sobre su lomo, seleccione el objeto fusionado y seleccione Objeto > Fusión > Invertir lomo.

Inversión del orden de apilamiento de un objeto fusionado


Seleccione el objeto fusionado.
Seleccione Objeto > Fusión > Invertir de frente a fondo.
Comparación del orden de apilamiento original (superior) y tras aplicar el comando Invertir de frente a fondo (inferior)



Soltar o expandir un objeto fusionado



Al soltar un objeto fusionado se eliminan los nuevos objetos y se recuperan los originales. Al expandir un objeto fusionado, la fusión se divide en objetos distintos que se pueden editar individualmente como cualquier otro objeto.
Seleccione el objeto fusionado.
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:


Seleccione Objeto > Fusión > Soltar.


Seleccione Objeto > Fusión > Expandir

HERRAMIENTA CALCO INTERACTIVO



Calco interactivo

En el menu Objeto tenemos la opción Calco interactivo, que permite obtener un objeto de calco. Este objeto se utiliza para convertir una imagen o fotografía en trazados. Pero no hay que olvidar, que la conversión de un vector (trazado) en mapa de bits es un proceso siempre posible mientras que la conversión de mapas de bits en trazados es poco probable.



Por ejemplo, si tratamos de convertir una gran fotografía a todo color en trazados muy precisos con máximo de colores podemos obtener vectores (trazados) muy complejos, difíciles de tratar, poca calidad y la saturación de la memoria con posible caida del sistema.

El submenu de calco dispone de la opción "Opciones de calco..." que da acceso a una ventana de configuración de la conversión. Lo más importante de esta ventana es configurar el modo de color de la conversión con tres posibilidades: Blanco y negro, Escala de grises, Color. Más abajo puedes ver dos ejemplos de conversión de con el modo Blanco y negro. El modo de color determinará el resultado final de vectores.

Una vez configuradas las Opciones de calco podemos crear el objeto, el cual aparece en el panel de Capas con el nombre Calcando. En el panel de control aparece con el mismo nombre Calcando y las opciones disponibles.

Este es un objeto intermedio que que puede convertirse en uno de los dos tipos de objeto: Expandir o Pintura interactiva. Si el objeto de calco se Expande entoces se genera un grupo que puede contener miles de trazados. Este ya no es un objeto de calco, sino un grupo con miles de trazos. Si el objeto de calco se convierte en Pintura interactiva se habrá creado un objeto de Pintura interactiva que se debe tratar como se ha visto en apartado anterior...



En el ejemplo siguiente vemos el proceso: lo primero es tener el mapa de bits en el área de trabajo. En el menú Archivo tenemos la opción Colocar... que permite importar una imagen o fotografía. En la imagen de abajo vemos a la izquierda el mapa bits. El panel de control muestra el tipo de objeto como Mapa de bits y el nombre del fichero del disco. Una vez colocado el mapa y seleccionado, creamos un objeto de Calco (Calcando). Optamos por converitlo en Pintura interactiva y rellenamos con color...


Sobre imagenes en dos colores (Photoshop) el calcado produce vectores muy precisos. Con imágenes de color indexado se puede elegir el número de colores del modo colores en la ventana de Opciones de calco...


Si la imagen es una escala de grises se puede especificar el número máximo de colores para la conversión lo que nos permite obtener posterizaciones con gran control sobre el color y precisión

HERRAMIENTA SECTOR

  

Acerca de los sectores


Las páginas web pueden incluir muchos elementos: texto HTML, imágenes de mapa de bits y gráficos vectoriales, entre otros. En Illustrator, los sectores se utilizan para definir los límites de diferentes elementos web de la ilustración. Por ejemplo, si la ilustración contiene una imagen de mapa de bits que debe optimizarse en formato JPEG y el resto de la imagen se optimiza mejor en formato GIF, es posible aislarla utilizando un sector. Al guardar la ilustración como página web mediante el comando Guardar para Web y dispositivos, es posible guardar cada sector como un archivo independiente con su propio formato, ajustes y tabla de colores.

Los sectores de un documento de Illustrator corresponden a celdas de tabla en la página web resultante. Por defecto, el área del sector se exporta como un archivo de imagen incluido en una celda de tabla. Si desea que la celda de tabla contenga texto HTML y un color de fondo en lugar de un archivo de imagen, puede cambiar el tipo de sector a Sin imagen. Si desea convertir el texto de Illustrator en texto HTML, puede cambiar el tipo de sector a Texto HTML.
Ilustración seccionada utilizando diferentes tipos de sectorA.Sector sin imagen

B.Sector de imagen

C.Sector con texto HTML


Puede ver los sectores en la mesa de trabajo y en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos. Illustrator numera los sectores de izquierda a derecha y de arriba a abajo, empezando por la esquina superior izquierda de la ilustración. Si se cambia la disposición o el número total de sectores, se actualizarán los números de sector para reflejar el nuevo orden.

Al crear un sector, Illustrator secciona la ilustración de alrededor en sectores automáticos para mantener el diseño utilizando una tabla basada en la Web. Existen dos tipos de sectores automáticos: los sectores automáticos y los subsectores. Los sectores automáticosson las áreas de la ilustración que no se han definido como sectores. Illustrator vuelve a generar sectores automáticos cada vez que se añaden o editan sectores. Los subsectoresindican el modo en que se dividirán los sectores superpuestos definidos por el usuario. Aunque los subsectores se numeren y muestren un símbolo de sector, no se pueden seleccionar por separado desde el sector subyacente. Illustrator vuelve a generar los subsectores y sectores automáticos necesarios mientras trabaja.
Véase también


Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:


  1. Seleccione uno o más objetos de la mesa de trabajo y elija Objeto > Sector > Crear.
  2. Seleccione la herramienta Sector y arrástrela sobre el área donde desee crear un sector. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra para limitar el sector a un cuadrado. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) mientras arrastra para dibujar desde el centro.
  3. Seleccione uno o más objetos de la mesa de trabajo y elija Objeto > Sector > Crear desde selección.
  4. Coloque las guías donde desee seccionar la ilustración y seleccione Objeto > Sector > Crear desde guías.
  5. Seleccione un sector existente y elija Objeto > Sector > Duplicar sector.
  6. Utilice el comando Objeto > Sector > Crear cuando desee ajustar las dimensiones del sector al límite de un elemento de la ilustración. Si se mueve o modifica dicho elemento, el área del sector se ajustará automáticamente hasta abarcar la ilustración nueva. Utilice también este comando para crear un sector para capturar el texto y las características de formato básicas de un objeto de texto.
  7. Utilice la herramienta Sector, el comando Crear desde selección o el comando Crear desde guías para que las dimensiones del sector sean independientes de la ilustración subyacente. Los sectores creados siguiendo uno de los procedimientos anteriores aparecerán como elementos en el panel Capas y se podrán mover, redimensionar o eliminar igual que los objetos vectoriales.


Selección de sectores

Puede utilizar la herramienta Seleccionar sector para seleccionar un sector en la ventana de la ilustración o en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos.
Para seleccionar un sector, haga clic en él.
Para seleccionar varios sectores, mantenga pulsada la tecla Mayús al tiempo que hace clic. En el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos también puede mantener pulsada la tecla Mayús y arrastrar.
Si al trabajar con sectores superpuestos desea seleccionar un sector subyacente, haga clic en la parte visible del sector subyacente.

Además, puede seleccionar sectores en la ventana de ilustración con uno de los procedimientos siguientes:
  1. Para seleccionar un sector creado utilizando el comando Objeto > Sector > Crear, elija la ilustración correspondiente en la mesa de trabajo. Si el sector está unido a un grupo o una capa, seleccione el icono de identificación de destino adyacente al grupo o la capa en el panel Capas.
  2. Para seleccionar un sector creado con la herramienta Sector, el comando Crear desde selección o el comando Crear desde guías, identifique el sector como destino en el panel Capas.
  3. Haga clic en el trazado del sector con la herramienta Selección .
  4. Para seleccionar un segmento de trazado de sector o un punto de ancla de sector, haga clic en cada elemento con la herramienta Selección directa.
Nota: no es posible seleccionar sectores automáticos, por lo que aparecen atenuados.

Definición de las opciones de sector

Las opciones de un sector determinan el aspecto que tendrá y el funcionamiento de dicho sector en la página web resultante.
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes con la herramienta Seleccionar sector:

Seleccione un sector en la ventana de ilustración y seleccione Objeto > Sector > Opciones de sector.

En el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, haga doble clic en un sector con la herramienta Seleccionar sector.
Seleccione un tipo de sector y defina las opciones correspondientes:ImagenSeleccione este tipo si desea que el área del sector sea un archivo de imagen en la página web resultante. Si prefiere que la imagen sea un enlace HTML, introduzca una dirección URL e identifique el conjunto de marcos de destino. También puede especificar el mensaje que aparecerá en el área de estado del navegador cuando se coloque el ratón sobre la imagen, el texto alternativo que debe aparecer cuando la imagen no sea visible y un color de fondo para la celda de tabla.


Texto HTMLEste tipo está disponible solo cuando el sector se ha creado tras seleccionar un objeto de texto y aplicar el comando Objeto > Sector > Crear. En la página web resultante, el texto de Illustrator se convierte en texto HTML con atributos de formato básicos. Para editar el texto, debe actualizarlo en la ilustración. Ajuste las opciones Horiz y Vert para cambiar la alineación del texto en la celda de tabla. También puede seleccionar un color de fondo para la celda de tabla.
Para editar el texto de los sectores con Texto HTML en el cuadro de diálogo Opciones de sector, cambie el tipo de imagen a Sin imagen. De esta forma se rompe el enlace con el objeto de texto de la mesa de trabajo. Para ignorar el formato del texto, introduzca <sin formato> como primera palabra en el objeto de texto.



Bloqueo de sectores


El bloqueo de sectores evita que se realicen cambios (por ejemplo, de tamaño o movimiento) de manera accidental.
Para bloquear todos los sectores, seleccione Ver > Bloquear sectores.
Para bloquear sectores individuales, haga clic en la columna de edición de sectores del panel Capas.


Ajuste de los límites de los sectores


Si ha creado un sector mediante el comando Objeto > Sector > Crear, su posición y tamaño estarán unidos a la posición y tamaño de la ilustración que contiene. Por lo tanto, si mueve o cambia el tamaño de la ilustración, los límites del sector se ajustarán automáticamente.

Si ha creado un sector con la herramienta Sector, el comando Crear desde selección o el comando Crear desde guías, podrá ajustar manualmente los sectores de las siguientes maneras:
Para mover un sector, puede arrastrarlo hasta la nueva posición con la herramienta Seleccionar sector . Pulse la tecla Mayús para limitar el movimiento de una línea vertical, horizontal o diagonal de 45°.
Para cambiar el tamaño de un sector, selecciónelo con la herramienta Seleccionar sector, y arrastre cualquiera de sus esquinas o lados. También puede utilizar la herramienta Selección y el panel Transformar para cambiar el tamaño de los sectores.
Para alinear o distribuir los sectores, utilice el panel Alinear. La alineación de sectores puede eliminar los sectores automáticos innecesarios para generar un archivo HTML de menor tamaño y más eficiente.
Para cambiar el orden de apilamiento de los sectores, arrastre el sector que desee hasta una nueva posición en el panel Capas o seleccione un comando Objeto > Organizar.
Para dividir un sector, selecciónelo y seleccione Objeto > Sector > Dividir sectores.

Puede combinar los sectores que haya creado con cualquier método. Seleccione los sectores y elija Objeto > Sector > Combinar sectores. El sector resultante toma sus dimensiones y posición del rectángulo creado al unir los bordes exteriores de los sectores combinados. Si los sectores combinados no son adyacentes o tienen proporciones o alineaciones diferentes, es posible que el nuevo sector se superponga a otros.

Para cambiar el tamaño de todos los sectores de acuerdo con los límites de la mesa de trabajo, seleccione Objeto > Sector > Recortar al tamaño de la mesa de trabajo. Los sectores que se extienden más allá de la mesa de trabajo se truncan para adaptarse a ella y los sectores automáticos que se encuentran dentro de la mesa de trabajo se amplían hasta los límites de la mesa de trabajo; todas las ilustraciones se mantienen igual.

Eliminación de sectores



Puede eliminar sectores eliminando o soltándolos de la ilustración correspondiente.
Para eliminar un sector, selecciónelo y pulse Eliminar. Si el sector se ha creado utilizando el comando Objeto > Sector > Crear, la ilustración correspondiente se eliminará al mismo tiempo. Si desea mantener la ilustración correspondiente, suelte el sector en lugar de eliminarlo.
Para eliminar todos los sectores, seleccione Objeto > Sector > Eliminar todo. Los sectores creados con el comando Objeto > Sector > Crear se sueltan, no se eliminan.
Para soltar un sector, selecciónelo y seleccione Objeto > Sector > Soltar.


Visualización u ocultación de sectores


Para ocultar sectores en la ventana de ilustración, seleccione Ver > Ocultar sectores.
Para ocultar los sectores en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, haga clic en el botón Conmuta la visibilidad de sectores .
Para ocultar los números de los sectores y cambiar el color de las líneas de sector, seleccione Edición > Preferencias > Guías inteligentes y sectores (Windows) o Illustrator > Preferencias > Guías inteligentes y sectores (Mac OS).



¿CÓMO HACER UN GRAFICO EN ADOBE ILLUSTRATOR?


Debemos seguir los siguientes pasos:
1
Crea un nuevo documento y ve a la herramienta de gráficos. Clic izquierdo y arrastra, verás una caja de dimensiones que te indicará cómo de grande será el gráfico. En el ejemplo se coloca a una medida de 500x300 px.




2
Verás una tabla para meter tus datos. Mete tus primeros datos en la primera columna, por ejemplo: datos A en la primera columna, datos B en la segunda y datos C en la tercera.

3
Verás una imagen como una tabla. Ilustrará las columnas de la herramienta de gráficos.

4
Puedes cambiar el gráfico por defecto pulsando en él con el botón derecho y eligiendo el tipo. En el ejemplo se usan columnas agrupadas.



5
Puedes cambiar los colores y elementos usando la herramienta de dirección

EJERCICIO DE HERRAMIENTA BUSCATRAZOS

Ejercicio 


Empezaremos creando tres herramientas: un martillo, una llave y una rueda dentada. Para el martillo creamos un rectángulo de 60px de alto por 80px de ancho, un triángulo de radio 40px y un rectángulo redondeado de 200px de alto por 40px de ancho con un radio de vértice de 20px. Juntamos el triángulo y el rectángulo de manera que parezca la cabeza de un martillo, y luego juntamos el rectángulo redondeado a modo de mango. Nos quedará algo así.





Ahora solo tenemos que seleccionar las tres piezas montadas y aplicarles la operación Unificar. Quedando todo así.





Para hacer la llave necesitaremos un rectángulo redondeado del mismo tamaño que en el martillo 200px de altura, 40px de anchura y 20px de radio de vértice. También necesitaremos un círculo de 60px de alto por 60px de ancho, y un polígono de 6 lados de 30px de radio. Juntamos las piezas de manera que tendremos algo como esto.





Una vez tengamos las piezas montadas usamos la operación Menos frente con el círculo y el hexágono para hacer la forma de la cabeza de la llave. Y ahora con la operación Unificar le sumamos el mango, quedando esto.





Y por último para hacer la rueda dentada usaremos una estrella de 8 puntas con radio 1 de 50px y radio 2 de 100px, y 3 círculos concéntricos a la estrella de 150px por 150px, 120px por 120px y 30px por 30px (en ese orden). Nos quedará algo así.





Ahora seleccionamos la estrella y el círculo mediano y usamos la operación Unificar. Luego con el resultado obtenido y el círculo pequeño seleccionados operamos con Menos frente. Y por último con las dos piezas que nos quedan seleccionadas usamos la operación Formar intersección. Nos quedará algo así.





Ahora que ya tenemos las tres piezas diseñadas, solo nos queda colocarlas de la manera que más nos guste, escalándolas si hace falta. Y tras esto añadimos un texto, por ejemplo: Ferretería. Y tras colocarlo todo en el lugar que quede mejor, tendremos un logotipo creado únicamente con formas simples y la herramienta Buscatrazos.
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